怪物猎人荒野的战斗中是不会显示怪物血量的,刚刚接触这个游戏的时候,可能会担心怪物长时间不攻击,或者是躲避的时候BOSS是否会回血。一般的情况下只有怪物进入濒死状态的时候进入倒地状态,才会缓慢的进行回血,而且恢复的生命值也是存在上限的。基本上是不会出现需要打几遍的情况,所以不用担心这个问题。虽然没有办法直接看见怪物的血条,但是游戏中也会有其他的一些小机制可以显示怪物的血量。
首先是小地图上怪物的状态标志图标,在讨伐每个怪物的时候,他都会有对应的图表显示。在刚开始遇见怪物的时候,但是并没有进入到战斗的状态,地图上会显示出白色眼睛搜索的图标。当他发现自己之后就会变成一个黄色的眼睛进入战斗,战斗中发怒就会变成红色的眼睛。在这个期间除非有一片区域的大型场景,这些怪物基本上都会通过转区来代表战斗状态。每次专区的时候他是不会攻击自己的,而是朝着下一个区域前进。
这个时候打开地图就能看见一个叉号,这里就是下个战斗的地方。在怪进行转移的过程中,我们也能通过一些控制道具或者是普通攻击对其造成伤害,有兴趣的可以在路上将其拦截来白嫖输出。当怪物的血量快要见底的时候,地图上的图标会变成骷髅状,如果在这个时候触发转区,她走路也会非常不连贯。到达巢穴以后就会直接进入到睡眠模式,不用再去攻击他了。除了地图以外,锁定怪物之后坐下角的心电图也能拿来判断。
心电图一共有三个转台,可以通过颜色、幅度以及频率来做出判断。颜色以及频率可以看见他是否进入愤怒的状态,蓝色比较平稳说明他现在很正常,红色的频率比较快就代表他处于愤怒。心电图闪动的幅度代表他现在的血量,他的血量越多,波动就会越大。等到怪物死亡以后,他的波动就会变成一条直线。怪物猎人荒野只要掌握了这两个判断怪物血量的机制,就已经能够满足了解怪物的阶段了,这样就能更好的更便捷的锻炼自身的狩猎技巧。喜欢近战的玩家也可以学会利用诱导弹来进行组队参加,这样就能让怪物的仇恨保持在自己的身上。