经典模式比起最新简化推出的现代模式,就是原汁原味的需要一个指令一个指令输入进去,才可以打出相应招数的模式。连招的时候有很多门道,比如想出一个重拳之后接升龙拳的操作,在这个重拳打出去的时候是有着一段产生时间的,差不多在9帧和10个帧数的时间。比如说角色在最快第10帧的时候才能打到对方,那么在这10个帧数的发生时间里,自己就得开始搓升龙的指令了。
升龙一般都是623,在角色重拳按出去了之后,就可以开始搓623的指令了,带入这种感觉在每次按重拳的时候就开始搓升龙。在打到的一瞬间就623反复这样练习熟悉,掌握好搓指令要的时间和间隔习惯,所有的连招都要掌握这个感觉,打到人的瞬间就得把招数要的组合键搓完。如果练的不够熟练不是打到对方后无事发生,就是别人都完成防御了才开始出招,练连招的时候脑子里提前想好要如何起手,想好了之后提前开始想下一招。在手按下攻击后,这个节奏要刚好与你想出下一招的时间对上,在打到对面的一瞬间或者之前就已经要开始搓键位输指令,刚开始的时候都是要提前想好在脑子里预留一个要怎么搓的指令。
不提前想好这么多的键位指令,等按一下攻击键打到敌人,后面操作起来基本很难实现。这一切连招的练习都只是为了一个目的,在实战的时候不用刻意去想招数,打到敌人的时候因为平常的习惯自然而然就打上一套连招了,然后融会贯通夹杂在一起面对各种不同的情况。后续可以瞬间判断局势,从什么样的起手接什么的最大化伤害连招,让手产生肌肉记忆。