帝国时代2后期综合实力最强的国家是波斯,其次为马扎尔、蒙古、法兰克,这几个文明凭借后期成型兵种强度、经济续航与团战容错率的优势,在大后期多线拉扯、正面决战中具备碾压其他文明的能力。

波斯后期核心优势集中在骑兵体系与经济兜底能力,战象作为后期终极重装单位,血量与近战输出远超常规骑兵,配合精锐圣殿骑士可形成重骑推进核心,战象无视多数步兵克制,能快速冲散敌方远程集群与步兵阵线,搭配骆驼骑兵反制敌方游侠,兵种组合几乎无明显短板。波斯封建时代与城堡时代经济积累稳定,帝王时代无需额外投入过多经济科技,可快速爆出成型部队,大后期资源充足时,海量战象混编游侠、骆驼骑兵,正面团战很难被常规阵容破解,同时波斯战象训练速度稳定,不会出现高级兵种成型断层的问题,适合长期拉锯作战。
马扎尔后期依靠顶级骑兵科技与全满铁匠铺加成成为强势文明,马扎尔游侠拥有完整攻防升级,无骑兵科技短板,同时拥有顶级轻骑兵与骠骑,机动拉扯能力拉满,帝王时代可快速组建全骑兵部队,配合僧侣回血续航,多线骚扰敌方资源区。马扎尔缺少顶级攻城单位,但后期可依靠游侠搭配冲车、投石机补足攻城能力,凭借骑兵的机动性分割敌方阵型,逐个击破分散部队,在资源充足的大后期,全满攻防的游侠集群输出稳定,容错率极高,面对步兵与远程混合部队依旧能保持压制力。

蒙古后期侧重远程火力与机动消耗,精锐骑射手射程优势明显,搭配轻骑兵骚扰,擅长风筝消耗敌方重装部队,蒙古攻城器械加成极高,投石车、撞车伤害与射程突出,后期可依靠海量骑射手搭配攻城器械,远程瓦解敌方阵地。不过蒙古重装单位薄弱,缺少强力近战兵种,大后期面对波斯战象、法兰克圣殿骑士集群时正面偏弱,更适合多线骚扰、持续消耗的打法,依托远程优势慢慢蚕食敌方经济与兵力。
法兰克后期以海量圣殿骑士为核心,骑士训练成本更低、成型速度更快,帝王时代能快速爆出大规模游侠集群,配合城堡防御体系稳住战线,法兰克步兵与远程兵种短板明显,后期核心思路就是纯骑兵推进,搭配少量投石机攻城。在大规模团战中,法兰克游侠数量优势显著,正面冲击力强,但兵种单一容易被骆驼、长矛兵针对性克制,需要依靠多线拉扯规避克制兵种,依靠数量碾压对手,适合简单直接的后期决战打法。
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