文明7的区域建筑分为两类,仓库建筑,比如粮仓、砖瓦窑这一类的建筑,可以给城市的改良设施增加产出。这类建筑没有时代的限制,可以在所有的时代建造。加成建筑是学院和祭坛这一类,产出就是依靠相邻加成。相邻不同的地块就会有不同的产出,一个城市地块最多可以放置两个建筑,而且城市土地会分为市区和乡村。每当我们城市扩大人口的时候,我们就可以获得一次改良设施的机会。地块会直接变为乡村地块,同时会向周边地区进行文化扩张,这样我们就可以继续改良更远的地块。

如果这个地块改良了还要放建筑,那么就会移除现有的改良设施。但是这个人口是不会消失的,可以选择改良其他地块。相当于给了一定的容错机制,不用很早就要规划这个土地以后要用来干嘛。而且每过一个时代,我们的加层建筑基本上都会重置,只会保留最基础的加成,相当于过一个时代就需要重新建造。增加科技值和生产的建筑,需要相邻资源和奇观,增加文化值和幸福度的建筑需要相邻山脉自然奇观,增加金币和食物的建筑需要相邻海岸河流奇观。

我们进行规划的时候,需要着重规划人造奇观的位置,然后将区域塞在奇观中间。但是有些比较弱的奇观就不要建造了,不能为了凑加成而硬凑奇观。但是需要注意的是,加成建筑都只能建造在城市中。而且城镇中只能够购买一部分仓库建筑,我们可以根据城镇的特点,针对性的购买一些仓库建筑。如果城镇的农场多,就可以购买一个粮仓,增加城镇的产出。而且我们有时候会将城镇升级为城市,那么我们就需要提前规划。而且城镇和城市的定位不一样,作用也是不一样的。
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