索拉的特殊机制是轻盈,可以在空中获得更多的滞空时间,同时也可以进行更远的空中位移。这个机制大大提高了咱们机动性,同时也能够在空中有更多时间打出攻击。连点攻击之后会向前打出三连斩,前两段打出的效果都是平推,最后一段会把敌人击飞。横向平A需用钥匙进行打出上挑的攻击,命中后会立刻将敌人击飞。咱们的冲刺攻击是滑铲,这招命中敌人也会造成击飞的效果,而且无视对面倒地的目标。下段轻击是一个横扫,属于是比较好用的。当对面处于低浮空的时候,横扫命中只能衔接重攻击,击飞度高于20就可以把敌方打翻。

上段攻击使用要是回旋攻击,释放之后先向上旋转,如果附近有敌人的话,就会被咱们给直接吸过来。打完之后还能接上空中攻击,还可以配合下段攻击。当下段将敌人给击飞之后,再用这个招式打出衔接。空中上段攻击是上挑,击中敌人之后能够进行非常多的连招,而且攻击范围和攻击判定持续时间都比较长,并且带有很大的身后判定。打完之后后摇时间也很小,基本上能够几乎无缝的衔接地面攻击。空中下攻击是一个回旋斩,这招的判定主要集中在砸地的瞬间。

如果这一段攻击没有击中敌人的话,后摇时间就会非常久。正常在战斗的时候,基本上是不会使用这个技能的。空中轻攻击也是一个三连斩,是咱们的核心技能。劈砍的第一下带有吸负判定,后续攻击打满会将敌人击飞。攻击的时候能够左右移动摇杆,从而拉扯对面。需要注意的是,这三段攻击都带有后摇,但是后摇的时间也比较小。咱们的横向重击是蓄力以后向前挥,这一段的伤害非常高,命中以后能够将敌人横向击飞,基本上都能依靠这个技能打出击杀。

下段重攻击是用钥匙拍地板,之后会砸出一个冲击波。这招的身前身后判定是一样的,命中以后也会将敌人横向击飞。上段重攻击是用要是向上戳击,这招也是咱们的一个优势区间。向上戳击同时将周围的敌人吸过来,而且攻击判定要比看上去要大得多。打完以后的击飞还可以稳定衔接其他的攻击,这一点也是需要咱们知道的。基础技能会释放火焰、雷电、爆雪,会以火雷冰的顺序自动轮换,释放以后就会自动切换下一招。火焰是比较好用的拉扯技能,发动的时候连续点击,能一直对着前面释放,而且也可以在空中释放,主要作用就是空中压制。
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