当角色的血量低于三分之一时会进入精神恍惚的状态,此时需要尽快脱战让生命值自动回复,当血量达到三分之一以后就不会再回复。对于正在完成的任务可以主动进行锁定,接着利用感知技能就会显示出锁定目标的具体区域了。玩家可以使用四种快捷物品,第一种是消耗品包括各种恢复类以及增强类药剂会显示在快捷栏的上方位置。

快捷栏的左方是辅助战斗品,里面可以放置飞刀以及燃烧弹等等。快捷栏的下方是手电筒可以在晚上或者昏暗的环境下提供照明功能,不过如果玩家在潜行状态下使用手电筒会更容易暴露自身位置,快捷栏的右方是武器可以预先准备四种武器以便在战斗时切换。boss型敌人的血量条颜色为红色,耐力值则是蓝色。当夜晚来临或者进入暗区以后角色的免疫力会不断下降,玩家可以找一间充满紫外线的房子或者城区内的安全屋来增加抵抗时间,也可以选择服用一些紫色蘑菇或者免疫类道具来延长免疫力时间。当角色免疫力降到零点之后会变成丧尸,此时就会立刻死亡。

角色战斗会得到战斗经验值,跑酷则会得到跑酷经验值两者分开计算,夜晚获得经验值的效率会比白天更高。白天时场景中的丧尸数量会大量减少并且行动缓慢也不用担心免疫力方面的问题,如果是夜晚或者暗区的话数量则会增多。
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