光焰的特殊机制是转换,释放以后会有短暂的无敌帧,能够利用这个机制来规避对面打出的伤害,同时将光和焰进行对调。需要注意的是,这个切人是有强制后摇的,虽然有瞬间无敌帧。但如果没卡好,就会漏一个破绽。光的移动速度更快,攻击的前摇和后摇都比较小,但是攻击力上基本都要比焰低,并且没有那么多的斩杀手段。基术攻击方面技能组基本都是一样的,轻攻击的时候快速连续点击,就可以发动元素攻击。持续点击能够一直发动,松手的瞬间会引爆,造成更大范围的伤害。如果没有快速点击的话,就会打出三连斩,最后一段会将敌人击飞。

重攻击和正常的前派生是一样的,都是向前抡一拳。命中敌人会将其直接击飞,而且会对倒地的目标造成影响,这一点是需要注意的。同时这个技能的身后判定很小,这招的伤害光和焰相差一倍,焰发动效果会更好。在空中输出的攻击可以在空中追加上挑,用焰发动的时候可以更容易的打出斩杀。空中下派生是一个向下的挥砍,焰使用的时候在发动的瞬间有身后判定,能够直接秒杀在场外的敌人。光虽然没有斩杀能力,但前摇和后摇会非常的小,所有重攻击都是向对应方向斩击,进行蓄力以后会提升伤害。

下段重攻击是一个向下大回旋,同样可以通过蓄力增伤,并且这个招式身前和身后的判定是一样的。上段重攻击是将剑向上旋转,范围还是比较大的,主要是比较方便穿墙。焰的一技能释放之后会用武器环绕自己,缠绕火焰攻击后将敌人打飞。技能也可以进行短暂蓄力,这样造成的伤害会更高。在发动期间可以移动摇杆,从而进行小幅度的位移。前几段命中敌人带有吸附效果,会把敌人拉到自己身边。身前和身后的判定是一样的,这一点需要注意。这招主要是用于打防守战,所以持续的时间不短,而且还带有位移。

焰的二技能释放之后会向前丢出武器,武器会自动向前旋转对敌人造成斩击的效果,快速点击就可以提升攻击持续时间和武器释放的距离,但相对的后摇时间比较大。在武器回到手上之前,咱们是不能进行任何攻击操作的。也就是说不能在场外释放,这样的话就会彻底失去保命的手段。三技能释放之后上挑下劈,打出对面终结的效果,而且下劈命中会把对面直接打飞,而且上挑浮空的期间可以上下移动。需要注意的是,这个技能是不能取消的,也不能进行转向。
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