心魔的效果是,在角色死亡后会失一定数量的资源,并在上一次的存档点复活重新投入战斗。打死你每一次死亡不仅意味着资源掉落,更会直接影响角色内在的心魔累积,在游戏中会有一个固定的量表形式,显示在屏幕左下角,同时也会根据咱们的行为动态变化。比如击杀还没有羽化的人形态敌人,或者自身死亡都会增加能量。但是要是击杀了羽化的敌人或者boss,就会减少这个能量值。心魔的不同阶段还能够直接影响玩家的游戏体验,除了改变死亡的掉落惩罚之外,还能通过加点反向利用或者额外强化。

同时需要注意的是,飞羽天赋会在心魔过半的时候,极大程度的优化法术的出手节奏。嗜血天赋可以在心魔满的时候,给咱们提供一定的回血能力。除此之外还需要知道的是,不同的心魔状态也会有不一样的提示。在入梦的时候,积累程度会通过烟雾的颜色看出明显变化。在积累值达到上限的时候,系统还会提示心魔即将入侵。只要触发入侵的话,就会获得一个buff提升自身的输出和赤汞获取的同时,也会增加所受伤害。

在这个状态下,取回上次死亡掉落资源,心魔就会化为人形出现在现场,与咱们展开一次战斗。要是能够成功击败他,就能够夺回资源并且清空心魔的数值。如果失败的情况下,也是可以重置能量表的,但是会永久失去身上的所有赤汞资源。需要注意的是,心魔是一个中立单位,合理利用这个机制也可以帮助咱们去对付敌人。但是需要注意的是,咱们这个机制是不会出现在任何boss房间中的,所以咱们不能利用心魔的机制来帮助自己去打BOSS。
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