忍战井野1A向前扇一巴掌,2A后空翻踢对手,3A向前连踢两脚,4A转身再踢一脚。这四段普通攻击就是井野的全部前置平A了,在没有命中敌人时,中下段攻击都只能打到第4A ,上段攻击可以打满。中段攻击第5A调整身位后进行侧空翻攻击对手,第6A进特写将敌方击飞。下段攻击第5A向前连续扫腿攻击敌人,第6A同样直接进入到动画特写将敌方击倒。上等攻击第五次攻击使用后手翻踢敌人,使敌方浮空,第六段的攻击往上踹,将敌方打的更高。

空中攻击打满以后也可以连招,投技的启动速度适中,而且距离比较远,命中敌方会使敌方浮空,后续也可以连招。投技如果打空,会有一个强制的大后摇。可以稳定衔接在两个技能之后,平A的僵直时间不够,没法正常衔接。这个投技拿来做拦截也是可以的,但是风险比较高。特殊技使用之后会将其滑铲,命中敌人以后再次释放会将敌方踢飞。如果第一段的滑铲没能命中敌人,就打不出后续了。这招发动速度比较快,中近距离还是挺好用的。

第一个技能是引爆花,放动后丢出一道贯穿全图的花束,可以在空中释放,范围是整个地图。飞行轨迹中还会滞留起爆符,花束直接命中敌人会造成翻滚,可以连招也可以在连招里使用。空中攻击的时候,也可以接路径中隐身的小起爆符,同样有伤害判定,敌方替身了,就会刚好会吃到小起爆符造成硬直。第二个技能释放之后,对着前面扔出三团引爆花,范围是五分之四个地图,覆盖面是扇形,横向覆盖面较广。命中敌方的效果和引爆花一致,这两个技能很明显就是冲突了,重合度太高,两个技能留一个就足够了。

不过引爆花散虽然范围更广,但是不能在空中释放,算是这招的一个小小的劣势。大招发动后会向前移动半个地图多一点,衔接方面可以直接接在两个技能之后,平A给的硬直是没法直接衔接的。大招使用之后,如果队友选择的是鹿丸和丁次,会有特殊的大招动画,但是伤害并不会有所增加。忍战井野觉醒以后,身边多出了花瓣飞舞的特效,其余所有能力均没有发生任何变化。整体的强度并不是很大,所以基本上就不要进行觉醒,在觉醒的时候还不能使用自己的大招。
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