1A向前用球刀域攻击,2A向前打出风遁,3A向前用土遁将敌方击退,4A从石头底下冒出火焰攻击敌方。4A命中后会使敌方跪地,而且后续可以连招。这4A就是六道仙人的所有前置平A了,在没有命中敌人的时候,中下段的攻击能打到第4A,上段攻击可以凭空打满。中段攻击第5A,向前打出三道雷柱将敌方击退,第6A进入特写,将敌方击飞。下段攻击第5A,求道玉变形向下穿刺,第六A进入特写,将敌人击倒在地。

上段攻击第5A打出一道持续1.5秒的龙卷,使敌方浮空。第6A吐出火遁点燃龙卷,将敌方打的更高。空中攻击的性能比较特殊,打满以后会使敌方跪底,控制时间很长,可以不消耗查克拉走过去连招。远程攻击比其他近战忍者更强,可以同时扔出9枚飞行,飞行速度也不算慢,干扰效果很不错。投技方面的施法速度较慢,但是是一个中距离投技,命中敌方后会使敌方倒地,而且不能连招。极限的施法距离差不多有5个身位左右,特效的极限距离不造成判定,可以接在平A里作为连段的收尾使用。

这个投技前进的速度要是再快点的话,就会很舒服了。现在的价值就是当做一个近战投技使用,近身的发动速度还算比较快。一号位忍术是天雷,这个忍术是一个纯反手的忍术,几乎没有起手的能力,可以在空中释放,但是不能取消,属于是灵活了一半。在平A里打伤害,作为一个惯伤手段来用。但这招主要的作用还是用来吃替身,预判敌方的替身发动,雷就会直接跟着敌方过去。虽说预判发动有奇效,但是光是预判这个操作就非常难受了。

第二个技能发动后会射出许多蓝色的飞行物,可以在空中释放一段,只能打到半个地图。二段跳的高度可以打到将近五分之四个地图,原地释放则是可以打满全图。无论是空中还是地面,施法的后摇可以取消。这招命中敌人只会造成僵直,是一个大范围的干扰,可以用来打一个压制。奥义是发动后会把求道玉丢出,极限距离是半图差两个身位左右。可以接在正常平A,还有空中攻击的结尾。觉醒以后外观没有发生变化,基础的平A和头技也没有发生改变。
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