蛇兜1A用查克拉刀向前攻击,2A侧身踢一脚,3A再次用查克拉刀连续攻击两次,4A向前打出浅影蛇手。这4A就是兜的前置平A了,没有命中敌人的时候,中下段的攻击只能打到第5A,上段攻击可以打到第6A。中段攻击的第五段攻击,放出大蛇将敌方推出去再拉回来。这下攻击会给一个大硬直,是兜的稳定衔接点。第6A用蛇手将敌方再次推开,第7A进入特写将敌人击飞。下段攻击第5A用蛇攻击敌人,第6A借力又向空中劈对方一下,7A进入特写使敌方倒地。

上段攻击第5A,用查克拉刀连续攻击敌人,第6A反手再次连击,7A从地底窜出,将敌方打的更高。空中攻击的手感有点软绵绵的,打满以后也能连招。投技方面都有着一个启动速度适中的近距离投击,命中敌方后会使敌方浮空。但是后摇太大,接不了其他的攻击,可以稳定接在中段5A的大后摇里。死魂之术因为会固定距离,所以接不了。这招衔接点比较少,而且本身的性能也不太好,不过用来应急打打惯伤收尾还是可以的。

一号位忍术是死魂之术,发动后会通灵出两只僵尸向前乱舞。僵尸攻击的最后一下十字斩会让敌人进行翻滚,这一下衔接冲刺都是可以的。僵尸出来之前被打断就会通灵失败,僵尸出来以后就不怕手里剑干扰了。咱们和僵尸的距离是固定的,所以在板面发动会把兜顶飞,也可以借平A。但这招非常不稳定,比较看运气。死魂之术施法全程都可以通过跳跃取消,但是取消以后,尸体也会跟着消失。所以这个取消完全不建议取操作,因为不仅取消了后摇,还取消自己的攻击,属于是浪费查克拉了。

第二个技能释放以后会吐出毒雾,毒雾接触到敌人会使敌人中毒,并且直接造成跪地效果。 这招范围还不错,会往前传播一段距离。虽然能给到一定的压制,但是被反手的可能性更高。不过相比于死魂之术,这个技能明显更好用,这招是咱们唯一一个可以稳定过渡的技能。通灵之术秽土转生,发动后会通灵两只僵尸向前奔跑。但问题在于这俩的距离是完全随机的,而且这两只僵尸挥刀结束以后,身体就失去了。
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