食人魔是游戏中的游牧民族主要优势在战斗方面,在城市经济发展方面有所限制。没必要去追求完成合同性价比非常低,在城市等级到达二级之后兵种就很好用了,尤其是偷点能力强可以时常发动战役。食人魔种族需要不断利用肉食才可以令军队为其卖命,任何战斗或者事件都可以得到肉食奖励通过以战养战的方式来扩大发展速度。在肉食资源比较充裕时可以选择在战前举行盛宴来提升士气增强战斗力,将肉食献祭给大胃神还可以得到一个限时Buff,短暂提升食人魔军队的爆发能力。

食人魔有特殊的合同系统,完成其他派系的合同可以得到丰厚的收益与友好度,十分利于进行外交和合邦,不过有些合同距离远并且难度较大因此根据实际情况取舍。食人魔的机动能力很强随军就可以驻扎临时营地,临时营地可以用来提供持续的补给。食人魔领主在达成一些成就时可以获得诨名,诨名是很强的被动Buff。恐虐种族的市政经济几乎没有发展的必要,想要扩充领地只能进行掠夺。恐虐的兵种战斗能力在游戏中是最强的,在作战时需要持续提升士气击溃对面。毁灭敌人之后还可以扩充一只临时军队增强战力,在战斗时恐虐会不断积累首级,首级是恐虐专属的发展资源能够激活颅座得到强力的军队加成。

恐虐的军队如果持续胜利有额外的加成效果,如果太长时间不战斗就会产生负面Buff影响。恐虐的进攻往往会直接摧毁城市,这样可以产生一支临时的恶魔军队。纳垢种族想要上手需要一段时间的适应期,所有的建筑都比较贵所以比较依赖经济。虽然纳垢兵种的血量比较厚但是需要经过长时间的招募,前期节奏可能会比较慢但是越到后期爆发能力越强。通过进行瘟疫传播可以持续得到感染值,这算是除了金钱之外最重要的资源了。纳垢种族不少机制都需要一定的感染值才能起到作用,利用瘟疫巨釜系统可以调配瘟疫消耗一定的感染值可以不断腐蚀敌人。不同等级的瘟疫会产生不同的症状,例如在解锁三种瘟疫之后可以产生黑死病。

色孽是游戏中的另类种族,大部分情况需要依靠计谋取得胜利。外交系统是色孽的重要发展途径,通过教团分化瓦解敌国以达到兵不血刃的目的。色孽部队的速度非常快不过血量非常少不能用于强攻,在建筑和战斗时可以不断增加信众数量,信众既可以当做军队使用也可以用来修建建筑。信众会发动教团行动提升外交的成功率,减少敌方城镇的防御。色孽可以在战斗之前使用诱惑能力有几率直接让敌方部队倒戈,不过实战中仅对精灵以及人类种族有一定效果,当信众数量越多诱惑能力就越强,当击败敌方英雄时可以使用色孽之礼持续削弱敌人的状态。
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