少年小樱的1A向前出拳,2A扇一巴掌,3A反手再扇一巴掌,4A向前踢腿使敌方跪地。这4A就是小樱的前置平A,没有命中敌人的时候,中下段的攻击可以打到第5A,上段攻击可以直接打满。中段攻击第5A再向前踢一脚,第6A紧接着向上再次连踢,第7A进特写将敌人击飞。下段攻击的5A先下扫腿,第6A进入特写将敌方击倒。上段攻击第五A打出上钩拳,6A打出一个升龙拳使对面进入浮空状态。

小樱的空中攻击打满以后不能连招,同时咱们有着一个启动速度适中的近距离投技,命中后也会使敌方倒地,但是后续不能连招。可以稳接在平A的4A之后做一个收尾,技能方面二技能打满以后也可以接,但是没能命中的后摇惩罚比较大,在实战中尽量少用。咱们的第一个技能使用之后会对着前面进行连续的攻击,可以通过连续点击技能进行追打。攻击前两下只会对敌人造成击退的僵直,最后一拳会使敌方翻滚,而且后续可以连招。技能发动全程都可以通过防御或者跳跃取消,整体的灵活性还是不错的。

这招是小樱的一个近身薄弈点,可惜判定的等级比较低。咱们的第二个技能后,会在前面放留下陷阱,可以持续10秒的时间。陷阱命中敌人会直接将对面打出僵直,并召唤出铁球将地敌方砸倒。这招是少数可以拿来压起身的技能,但是没能命中敌人的情况,这种情况下就只会有一个小僵直了。技能方面可以直接接在一技能之后,普攻4A打完也一样可以接这个陷阱的。拿来当援助的话,冷却时间也很短,只要对面不是炮台,就会被陷阱给干扰。

咱们的大招发动以后,会在周围半径两个半身位左右飘出樱花。奥义是单段判定,对面一旦替身就不会再判定了,可以稳定型就在平A的4A里。觉醒以后进入生气的状态,技能以及攻击的方式都没有发生变化,但是获得了觉醒的通用强化。正常情况下,咱们的移动速度会得到大幅度的提升,同时自己普攻以及技能的伤害也会得到提高。在刚进入到觉醒状态的时候,自己是处于无敌的。同时进入的瞬间爆气也能对敌人造成击退,如果对面靠我们太近的话也会被直接弹开。
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