终章鸣人1A向前出拳,2A再次连续两次拳击将敌方击退,3A转身侧踹,4A换腿再踢一脚。这四段攻击就是鸣人的所有前置平A了,在没有命中敌人的时候,中下段的攻击可以打到第5A,上段攻击也是可以凭空打满的。中段的攻击第5A向前用苦无连砍两次,第6A进特写将敌方击飞。下段攻击地为向前蓄力挥避,使敌方浮空,第6A进入特写将敌方击倒。只要4A命中,第5A即使没有打到,也是能触发后续的。上段攻击的第五段做地面动作,直接将对面造成击飞。第4段攻击向上踹,将敌人打的更高。空中攻击打满以后可以继续连接,投技的启动速度较快,但是是一共近距离的投击,命中敌方后会使敌方倒地,不能连接施法。距离很近而且平A不带硬控,即使是唯一的浮空也接不上。

唯一能正常衔接的情况,就是卡在板边的时候接在特效后面。特殊技使用之后,会向前冲刺原地留向影分身,影分身会在身后生成,发动以后继续接平A影分身就会消失。如果打完不进行任何操作。 就会回到影分身的位置。发动期间咱们的攻击是可以被平A打断的,并且有一个比较大的后摇无法取消。终章鸣人是最基础的螺旋丸,释放这个技能后会向前冲刺五分之四个地图,距离还是很远的。蓄力半秒会释放大玉螺旋丸,距离与不蓄力是一样的,但是伤害会更高。缺定也很明显,和普通螺旋丸一样不能接上其他的攻击。这个技能也可以在空中直接释放,不过伤害会低一些,也同样不能接,在板边空中攻击打满以后是不能接丸子的。

大玉螺旋丸在冲刺阶段可以通过起跳取消,空中螺旋丸则是发动期间的任何阶段,包括伤害阶段都可以取消。但是看着的螺旋丸只要接触到敌人,不管伤害打了几段都没法接。特殊节能在释放期间只能站桩,所以这个技能在释放的时候很容易被打断。默认释放是两个分身,蓄力半秒以后会释放4个。每个分身命中敌方的效果是一样的,都会使敌方翻滚,而且可以连招。整体的技能前摇非常大,而且追踪性一般,整体的属性并不是很好。但是这个技能是唯一个能接的技能,如果想用技能做衔接的话,这招也是他一可选的技能了。

咱们的大招是漩涡鸣人5000连弹,发动后会让两个分身向前滑铲。这两个分身直到消失之前,全程都有判定的,不会只有一次判定。觉醒以后变成九尾查克拉模式,1A向前出拳,2A追上去踢一脚,3A用查克拉拳将敌方击退,4A瞬身到敌方身后,踹飞接拳击将敌方打远。虽然这4A是通用前置,但是如果没有命中敌人,上中下三段攻击都只能打到第3A。中段攻击第5A对前面滑铲造成多段伤害,第6A进特写将敌方击飞。
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