水门的第一段攻击用苦无向前挥砍,2A回身进行两次踢击,3A向上扫腿将敌方踢远。这3A就是水门的所有前置平A了,中段攻击和下段攻击在有命中敌人时都可以打到第4A,上段攻击则是可以打到第6A。中段攻击第4A回身射出4枚飞雷神苦无,只要射出的苦无击中敌人,就会直接瞬移到敌人的面前。第4A水门滑铲,造成4次伤害。第5A吸顶接上挥砍将敌人打远,第六A进入特写,将敌人击倒。

上段攻击第4A用吸顶将敌人浮空,第五A连续两次回旋踢将敌人打退,第六A上挑使敌方浮空,第7A下砸使敌方弹起。这个上弹攻击可以直接在原地衔接第二个技能,但是只有中段攻击接起来比较稳妥水门拥有一个慢启动,远距离的拖手投技,命中后会使敌方直接倒地。虽然发动速度较慢,但是距离非常远,可以拿来截停远距离的查克拉冲刺。因为起手的速度较慢,其实这个投技捞不到太多好处,但是用还是可以用的。

水门的特殊即是飞雷神,向前扔出两枚飞雷神苦无,在有效范围内命中敌人后再次攻击,就可以无缝瞬移到敌方身边。衔接平A有效范围大概只有五分之二个地图,远距离丢就真的只是丢了两个苦而已。不过这样丢出的苦无,可以打断对方的查克拉冲刺,这样还是不错的。综合来看,这个特殊技的起手相当有优势,而且可以当做一个无责任的拉扯消耗,还是非常好用的。水门的忍术是螺旋丸,覆盖范围大概是四分之三个地图,命中敌人后会将敌人直接击飞。

由于发动后的移动速度不算快,所以基本只能用来打近身。水门的螺旋丸可以蓄力,蓄力后向前瞬身发动空间螺旋连环,覆盖范围与普通螺旋丸一样,速度也没有快多少,但是相对的伤害提高了很多。不过实战中这招很难用出来,并且很难命中敌人。咱们的默认的大招是飞雷神的连段,发动后会向前冲刺四分之一的地图,发动的前摇很短,但是不太好命中。这个技能的Y轴判定很大,即便对面在天上,只要能摸到他的影子也能判定到。另一个可切换大招是黄色闪光,发动后会向前冲刺半图多一点,整体来看就是上一个奥义的完全强化版。不过这个奥义的后摇比较大,需要注意一下。
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