达鲁伊的1A向前出拳,这一段的攻击没有扫地,2A挥刀劈砍,3A直接跳起来下劈接踢腿,4A空中转身下砸,让敌方进入跪地状态。这4A就是达鲁伊的前置平A了,没有打到敌人时,中下段攻击可以打到第4A,上段攻击可以打到第5A。中段攻击第5A飞踢接挥砍,6A进入特写将敌方击飞。下段攻击5A再次回砍,6A进入特写将敌方击倒。上段攻击5A给刀通上电,接着向前突刺,6A上跳打出电流使敌方浮空。

空中攻击打满以后也可以接后续的攻击,达鲁伊有一个启动速度适中的中近距离投技,命中敌方后会将敌方击飞,但是后买你不能连招。这个投技其实不算特别长,直接放的话会有点尴尬,预判释放可以冲刺,也可以稳定衔在平A的连招里,忍术的两段伤害也都可以稳定衔接。咱们的第一个技能是岚遁,发动后会向前方打出多段贯穿全图的飞行物。可以在空中释放,命中敌人会造成小僵直,接在连招里可以用来打起立。但是这招罚战伤害比较低,还没有硬控,用起来还是比较费力的。

第二个技能后先用水遁向前冲浪,随后再用刀把敌人砍飞。发动期间可以随时取消,一段命中会使敌方跪地,可以接在平A里,也可以无缝隙上投技。技能的释放距离是半个地图,打完以后敌方会翻滚,当然也是可以连招的。这招也算是达鲁伊的核心能力了,能串联起所有的攻击方式。咱们的大招发动后会召唤黑豹,对着前面飞奔三分之二个地图,特效打到敌人是没有判定的,可以稳定接4A和第二个技能。觉醒以后岚遁得到了强化,并且新增了两个小技能,基础能力则是没有改变。
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