忍战宁次的第一段攻击向前推掌,2A连续点穴,3A再次连续点穴,4A起跳在空中点穴。这4A就是忍战宁次的所有前置平A了,在没有命中敌人时,中下段的攻击只能打到第4A,上段攻击可以打到第5A。中段攻击第5A将敌人推开,第6A进入特写,将敌方击飞。下段攻击第5A和6A是两次空掌,释放的时候咱们会进入到浮空,第7A进入特写,对敌人造成击倒的效果。上段的攻击第5A向上连续两掌让敌人浮空,第7A衔接踢腿将敌方打的更高。

空中攻击可以正常衔接连击,宁次有着一个近距离的快行动投技,命中敌方之后,会使敌方浮空,而且后续可以衔接连招。平A造成的僵直效果太短,不能无缝衔接,但是可以接在回天里。整体来看性能比较一般,没有特别好用。一号位忍术是八卦掌回天,是一个防御性的忍术。命中敌方后会造成13段伤害,并使敌方翻滚,后续可以衔接连招。在空中也可以释放,并且依旧可以衔接连招。释放的期间可以随时取消,也可以直接接上投技。极限距离下,虽然也能蹭到人,但是伤害打不全。

可以挡掉像手里剑这样的等级判定的技能,但是对于比较大的一些技能就挡不掉了。持续判逆的忍术在结束以后也会受到伤害,同等级会被抵消。但如果是同等级多段的话,就会受到后续伤害,不会被吸收类忍术吸收掉。对于穿防忍术来说,这招没有什么用处,在天上放也会被拽起来挨打。技能的优先判定级很低,基本防不住什么招式了。第二个技能是八卦空掌,不能连续使用这个技能,但是可以空中释放。距离很短只有三分之一个地图左右,但是命中敌人后可以连招。

主要作用还是衔接,因为手比较短,而且起手慢甚至没有追踪,打先手的话没什么太大意义。奥义是八卦64掌,范围是四分之一的地图差一点。使用技能之后对着前面进行冲刺,命中敌人就算发动成功,两个技能打完以后都可以接。空中攻击也可以衔接,兼容性还算不错,可惜平A没有硬控,没法稳定接在平A里。觉醒以后开启白眼,所有攻击都会产生点穴效果。只要是基术类的伤害都能触发,但是手里剑和八卦空掌因为不接触,所以没有这个特性。
欢迎来到10手游网
移动端
