次郎坊的第一段攻击对着前面攻击,2A踢一脚以后再抡一拳。3A用肩膀撞击敌人,第四段的攻击打出勾拳使敌方跪地可以衔接后续的伤害。这四段攻击就是次郎坊的所有前置普攻了,没有命中敌人时,中下段攻击只能打到第4A,上段攻击可以打到第5A。 上段攻击第5A转身再抡一拳,第6A突进抓住敌方,随后进入特写将敌人给丢飞。下段攻击的第五段普攻,直接起跳往地上扣砸,然后让对面弹起,第6A进入特写将地方击倒。 第5A打完敌方会弹的很高,可以接空中攻击。

上段攻击第5A向前抓取敌方,第6A在推击将敌方打到高浮空。第5A是隐藏平A,如果不再次点击的话,下一段会把地方丢出去。5A打满以后敌方是翻滚,可以稳定衔接其他的攻击。 空中攻击打满以后不能直接连招,不过可以通过技能衔接。投技的启动速度稍慢,但是距离比较适中。命中敌人会直接抽走敌人一半的查克拉。技能结束敌方是倒地,不能直接衔接。连招中可以直接接在第三段攻击的跪地之后,二技能贴身命中也可以衔接。投技打完以后也可以接二技能扫起来,判定时间给的很快,但是后续能稳定连招。

咱们的第一个技能使用后进行冲刺四分之三个地图,命中的敌人会向敌方甩飞,但是不能连招。冲刺期间不能提行取消动作,连招方面同样可以紧接在4A之后。上段的第五段攻击打满也可以接,要注意的是,二技能打完后摇比较大是接不上的。次郎坊的二技能土发动后会直接对着前面撑起土墙,命中敌方会使敌方翻滚。如果敌方被土墙隔开了就连不上了,但如果贴身发动,敌方会被卡在墙内,这样的话就可以连招了。

空中攻击打完,敌方是一个倒地状态,也能用这招扫起来。生成的土墙会持续两整秒,可以抵挡一切被穿透类攻击。但对手如果是持续性技能,放了技能还是会吃到技能的。不过这个土墙没有生命值,挡飞行物的话,还是比较不错的,这是一个比罗生门更好用的防御性技能。大招发动后会向前冲刺四分之一个地图多一点,衔接在4A之后是没问题的,第5A打满也可以直接衔接。进入咒印二阶所有能力都会发生改变,1A向前撞击,2A双手向上攻击敌人,3A起跳下踢,第四段攻击蓄力砸地使地方翻滚,同样可以衔接。
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