装备主要以稀有度、插槽、装备技能、系列技能加上组合技能决定使用,稀有度代表每个玩家游戏的进度,目前最高的装备稀有度是8点,主要影响的是防具的基本属性。在铁匠处打造出来的稀有度是多少,那么以后的稀有度就不会改变。而常规的装备强化,只能提高这个防具的属性,与稀有度是没有关系的。在游戏进度到中后期的时候,万剑门先不要去强化七阶以前的防具装备,不然的后期所需要的强化材料就需要我们再次去收集。
装备插槽主要代表的是可以自定义技能的加成,在解锁这个机制以后,可以在装备的选择页面按方向键来选择目前拥有的饰品以及加成。饰品属于后期击败怪物以后所获得的任务奖励,也是我们需要在后期需要大量收集的道具。饰品具有种类以及等级的区别,种类分为武器与装备。大量强化攻击属性的就是属于武器类,强化自己生存能力或者是资源恢复的话就是防具装备。饰品的等级分为一级到三级,除了图标直接能够反应以外,在装备的界面上也能看出来。
每个饰品的背后会有添加数字,这样就能看得更清楚。饰品的等级相当于其技能池的体现,比如说刺击珠,在装备这个道具以后,就能解锁锁刃套的技能加成。这种高级的技能加成,只有在三级饰品上面才会有所体现。二级的饰品大多数为战斗属性的加成,比如说增加闪避的无敌状态,或者是增加跳跃距离等。一级的饰品主要代表抗性的加成,基本上不会有其他特殊的变化。在游戏中所有的装备插槽都是向下兼容的,主要有防具的三级插槽,就能在这个插槽里装备所有拥有的饰品。
装备的技能是整个套装的核心加成部分,也是我们为了打造这个装备的主要目的。技能分为装备、系列一级组合三个加成的方式,所有的套装技能都能够在选择他以后,电击子菜单的按键在技能选择的方面更好的观察到这个技能的信息以及效果。装备技能代表的是单件效果,系列以及组合技能都需要携带这个系列的其他装备以后才能触发。需要注意角色并没有打造页面添加装备的效果,比如说咱们已经穿上了装备,但是同时并不会显示这套装备生效,需要重新打开面板查看。