在日常的探索中发现敌人,并不会直接进入到战斗当中。但是咱们可以通关瞄准或者是出击这两种动作,来拉去敌人的仇恨值。瞄准射击怪物之后,怪物会停在原地,这个时候可以直接避战,也能够走到他的面前,使用出击触发战斗。出击进入战斗的情况下,固定会以我们当作先手。在自己回合的时候,角色可以使用出四项行动。基础的行动只有瞄准、技能、物品加上普攻。瞄准射击与技能需要行动点才能使用,行动点会直接显示在战斗轮盘上方,角色的面板上面也会有所显示。
行动点并不等于角色的蓝条,而是使用特殊攻击需要消耗的点数。瞄准射击需要自己决定射击的部位,从而造成不同的伤害,每一次射击都会消耗一个行动点,这项攻击主要是针对敌人的弱点以及具有飞行能力的目标。手动射击它们的弱点,可造成大量的伤害,还能打断BOSS释放的技能。一些手上带有爆炸物品的敌人,咱们也能直接射向这些物品,就会直接结束战斗。飞行的敌人是一种比较特殊的种类,它们的闪避属性非常高。近战攻击或者是技能都会被躲开,但是射击具有百发百中的特性,所以是应对这一类目标最好的方式。
射击是唯一不会终止回合的攻击方式,即便将自己的行动点打完,也可以继续使用其他的攻击。所有的技能释放的时候都会触发QTE判定,所有技能QTE值都是固定的,不会根据游戏的进度而改变。QTE也会有完美和失败的机制,完美出发需要观察图标的变化,刚好滚动到金色的一面按下,就能触发完美。全部完美的情况下,能给技能获得最大百分之十五二段伤害增益。如果在这个时间不按动按键,就会自动判定为失败,同时会削弱大招释放的伤害。