四星角色无法开启洞三,洞悉上限固定为洞悉二,等级封顶卡在50级,只有五星与六星角色才能够解锁第三阶段洞悉突破。这条稀有度限制是硬性养成规则,不会随着养成进度发生改动,小春雀儿、十四行诗这类热门四星过渡卡,练度最终只能停留在洞二满级,没有任何办法突破限制解锁洞三天赋与等级上限。四星角色最多解锁两层洞悉被动,洞一解锁基础战斗天赋,洞二获得少量暴击、创伤类属性加成,后续不会开放第三层天赋词条,等级达到50级之后,经验值将完全溢出,多余的养成资源无法继续投入。不少新手会把大量材料浪费在四星角色身上,最终在高难度深眠副本里因为等级白值差距难以通关,就是忽略了星级对应的洞悉上限机制。

理清洞悉限制之后,四星角色的资源规划就需要做出合理调整,所有四星卡只需要培养到洞二50级即可,共鸣词条适度精炼,不需要投入金色洞悉材料与高阶心相素材。前中期开荒阶段,四星角色性价比极高,高塑造的小春雀儿、气球派对可以轻松打通主线与低难度梦境关卡,用来过渡完全够用。一旦队伍开始培养五星主C与辅助,就要及时停下四星角色的养成,把金币、微尘、洞悉全章这类稀缺材料留给能够洞三的高星角色。洞三带来的等级上限提升至60级,再加上全新的强力被动天赋,会拉开巨大的面板差距,即便四星角色满塑造,后期属性也很难追上洞三的五星队伍。

搭配阵容时可以灵活分配高低星角色,用四星对策卡补足机制短板,高星主力负责输出与承伤,兼顾开荒效率与后期上限。面对单体高压关卡可以保留洞二满级的四星输出,面对长线高难度挑战,则优先依靠洞三高星角色稳住血线与伤害。多余的四星碎片可以用来提升塑造等级,进一步放大前中期战斗力,避免资源闲置浪费。合理划分养成梯队,既能保证前期推图速度,又不会因为错误投入资源,导致后期队伍出现练度断层。
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