通关恶意BOSS的核心思路是双破核角色搭配持续治疗,依靠分阶段拉扯输出、规避场地地雷与持续掉血debuff,平民练度队伍也能稳定通关,高配队伍可压缩战斗时长,全程把控破核节奏是降低战斗难度的核心要点。恶意拥有持续全场的破坏之风减益,全队会稳定流失生命值,同时会周期性投放大范围地雷,触碰后会爆发高额范围伤害,BOSS血量下降至指定区间会暴露多枚核心,未及时破核会释放黑暗之刃高额群体斩击,场地还会持续刷新低血量畸变小怪干扰输出站位,整套战斗流程对续航、破核速度和走位拉扯都有硬性要求,需要提前规划角色站位、烙印搭配和技能释放顺序,才能规避各类致命伤害,稳定压低BOSS血量直至通关。

两套适配不同养成库存的阵容可直接照搬,平民通用阵容选用德莫莉作为前排护盾,诺克斯承担范围清杂与持续输出,雷比尼斯、赫卡蒂组成双破核组合,艾瑞尔负责全队持续回血,局长技能携带引燃,烙印统一选择充能套装,保障破核角色大招快速回转;高配优化阵容将艾瑞尔替换为哈梅尔,新增恩菲尔提供高额易伤增益,用兰利替换诺克斯补充远程稳定输出,迪蒙替代德莫莉强化全队护盾厚度,整套阵容的输出上限与生存能力大幅提升。角色部署顺序存在固定逻辑,开局优先放置治疗角色锁定安全回血区域,随后部署前排盾位阻挡刷新小怪,再放下范围输出清理沿途畸变体,最后待命双破核角色,不要提前开启破核大招,保留技能等待BOSS核心暴露阶段使用,前排盾位放置在地图中线位置,输出与治疗集中部署在上半区域,留出下半区域作为拉扯空间,全程避开BOSS投放地雷的刷新点位。

完整战斗流程分为三个阶段,开局小怪阶段无需消耗大招,依靠诺克斯普攻范围伤害清理畸变小怪,引燃技能留到地雷密集刷新时使用,快速清除场地地雷避免角色误触;BOSS常规输出阶段持续拉扯输出,观察恶意抬手释放黑暗之刃的动作,提前将治疗与输出角色移动至护盾后方,依靠护盾抵消大部分伤害,破坏之风的持续掉血依靠治疗角色持续抬升血线,无需浪费大招回血;核心爆发阶段是整场战斗的关键输出窗口,当恶意血量下降触发核心暴露机制,立刻同步开启雷比尼斯与赫卡蒂的必杀技能,一次性击碎全部核心,BOSS进入长时间虚弱状态,此时开启诺克斯或者兰利的大招全力输出,恩菲尔同步释放增伤技能拉高伤害数值,虚弱持续时间内尽可能压低BOSS血量,等待虚弱效果结束后再次回到拉扯循环,重复等待下一轮核心暴露。战斗过程中需要时刻留意场地新增地雷,移动输出角色时绕开地雷点位,双破核角色能量尽量保持半格以上,防止核心刷新后无技能可用,若前排盾位血量见底,立刻移动至治疗范围持续回血,不要强行承受伤害导致角色退场。

部分容易出现失误的细节需要额外留意,不少队伍通关失败的原因是过早释放破核大招,等到核心刷新时没有技能可用,被迫承受两次黑暗之刃高额伤害,全队血线直接崩盘;其次是忽视地雷机制,扎堆部署角色导致一颗地雷引爆多名输出,瞬间丢失大量输出点位;治疗角色的站位也不能过于靠前,频繁承受BOSS普攻会大幅消耗治疗自身血量,无法稳定为全队回血。烙印搭配方面,破核角色优先充能烙印,保障大招回转速度,输出角色选择技伤、易伤类烙印提升爆发,盾位携带生命值、护盾加成烙印强化承伤能力,没有对应五星烙印时,四星充能套装可以完美平替,不会大幅影响通关稳定性。如果角色整体练度偏低,可以拉长常规拉扯阶段的输出时间,每一轮虚弱窗口尽可能压低BOSS血量,重复两轮核心破核循环即可完成击杀,不需要追求单轮虚弱直接清空血量,降低操作容错压力。
欢迎来到10手游网
移动端
