咱们的被动是当我们每击杀一个目标,就会增长自己的最大生命值。击杀小兵的以及小型的野怪,都会给自己增加6点血量。如果击杀大型野怪,比如说大龙小龙之类的,或者是击杀敌方的英雄,就能增加20点生命值。这个被动的整体作用并不大,因为赛恩击杀英雄来说,这一点是比较苛刻的。所以对线期的时候,尽量多取补一些小兵,这样才能将被动的作用最大化。除了这一个效果之外,在外面被敌人击杀的时候,会在原地复活变成一个僵尸。

但是需要注意的是,这个复活并不是完全复活。咱们会变成一个僵尸,同时技能变成了增加攻击速度,而且只能使用普通攻击去击打目标。处于僵尸状态的时候,自身会持续的扣除生命值,但是攻击敌人会给自己回血,不过回血的速度是赶不上扣血的。需要注意的是,处于僵尸形态的时候,咱们的复活时间是正常读秒的。也就是说咱们这个状态越久,复活时间也就越短。在僵尸状态下,咱们正常攻击小兵和其它的任何目标,伤害都是会增长的。但是对于防御塔的伤害,是没有正常情况高的。

我们的一技能释放之后,会对着前面挥砍一下。被击中的敌人会造成减速,同时受到破甲的伤害。一技能可以进行蓄力,蓄力的时间越长,所造成的伤害以及距离就越大。最后蓄力满了之后,如果击中敌人的话,还会对其造成击飞的效果。这个技能的蓄力前摇非常久,基本上不会存在蓄力满的情况。除非对面已经处于被控制的状态,我们可以快速接上一技能再次打出控制。正常情况下,我们可以利用大招先去起手。撞到人之后快速接上一技能再次技能,这样就能打出控制衔接的效果了。
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