薛幡的第一段普攻会用武器对着前面扫一下,第二次攻击反手再打一次,第三段平A会向上挥舞,将敌人直接击飞倒地,最后一段攻击是下砸,效果同样是击飞和倒地,同时具有扫地的效果。衔接方面无论是第三次还是第三次取消,都只能再打出两段。如果想要拖时间的话,就只能第二次攻击的时候取消,这样当作一轮平A,但是整体的收益并不是很高。在实际战斗中,只使用第一次攻击也是可以的,但是不太建议。因为薛幡的普攻前摇时间比较长,很容易就被对面抓住破绽进行反打。
当普攻攻击到处于防御形态的目标时,就能触发投技,这是一个擒拿技能,造成的伤害也是比较可观的。薛幡的反击和技能都带毒,命中敌人会给其叠加毒性,叠加两层会引发毒爆,对敌人造成毒爆,对敌人造成僵直。这个被动技能非常强势,属于输出的核心技能了。一技能使用之后,会跳起来攻击对面,命中以后会自动打出后续。如果一技能的第一段没有击中敌人的话,就不会产生后续。在起跳的时候,咱们能够躲开一些低判定的技能。需要注意的是,一技能只有最后一下会给敌人叠毒,如果没能打出最后一段,整体伤害收益就会很低。
二技能发动以后会像前面短距离扫击,然后对着目标打出一个远程攻击。攻击命中敌人以后,同样会给敌人叠毒,这里需要注意,必须是完全命中敌人,如果被防御的话就不会叠被动了。打出远程攻击的范围是整个地图,会以一个非常快的速度追踪对面三秒,一般情况下敌人的移动速度比不过远程的攻击。命中敌人以后会将其直接打飞,如果敌人身上带毒的话,就能接上所有的攻击了。二技能打满之后取消后摇,就能直接衔接一技能再打一套。