索隆的第三次攻击能够给咱们恢复精力值,在二刀流形态释放完技能之后的普通攻击,也能够恢复自己的精力。单放一技能的前摇比较大,但是如果穿插普攻,那么一技能的前摇基本上就会被全部抵消。而且索隆的技能能跨越整个地图的Y轴,造成伤害的范围比较大。索隆一技能的优先级也比较高,能够无缝穿过飞行道具。知道这些小机制以后,就能用普攻第三次攻击,配合上第一个技能去打起手,在战斗的时候非常好用,可以在对局的时候多多使用。
掌握了二刀流的起手,之后就需要不断的压对面的位置,看准位置之后直接起手攻击。它的二技能也能使用,但是尽量不要去释放。因为二技能无论是机制,还是伤害都并不出众。如果在起手的过程中能够切出三刀流了,还是需要打一套满的普攻去接刀的,因为三刀流才是咱们最强的形态。在实战中咱们得先记住,虽然二技能的距离非常远,但是最好不要用整个技能来摸奖。三刀流最好用的起手方式一技能,虽然看着出招的方式比较普通,但是打出来的实际效果是非常不错的。
一技能跨越Y轴的能力很不错,能够利用Y轴起手去打对面,击中敌人之后就能去压对面的位置,然后再去衔接其它的技能灌伤害。当我们打完第三次普通攻击之后,一技能就会发生变。这个时候的一技能是一个突刺技能,可以利用这个突刺一直去打伤害,这是打伤害最快的一个技能了。注意要保持自己的精力值一直是充沛的,不然很可能会进入到力竭的状态,从而被对面抓住机会反打一套。我们的第四段攻击也有一个无敌的瞬间,而且还能无缝衔接上二技能。
在释放二技能的时候可以不停的拉动摇杆,这样技能就会一直重复,知道精力消耗完。我们切刀以后第一个技能是不消耗精力值的,这一个点需要注意。利用好这个机制,咱们就能先使用那些蓝耗比较多的技能,这样就能节省下蓝量去释放其他的技能,从而在短时间内造成的伤害变多。如果想要触发终结的话也不用担心,直接继续打伤害就好了,第三次攻击长按的话就会突刺3秒,并且还能持续恢复自己的精力值,一个三段攻击就能将精力值给回满了。