希诺宁的小技能释放以后,能够提高整个队伍的伤害,大招可以给所有回复生命值。每个命之座都有增幅的能力,总体相当于队伍的辅助。开启小技能以后,希诺宁的左边就会出现一个进度条,这个进度条会慢慢减少。如果在场上我们配置了两个以上的水、火、雷或者冰元素的角色,那么普攻或者是下落攻击的时候,击中目标就能让进度条变多。当能量条满了以后,就会自动弹一下。将周围的怪物给弹开然后脚下会出现一个圈,这个时候队伍里的另外三个角色中有什么元素,附近的怪物就会减少哪种属性。
如果只带了水、火、雷和冰的任意两个角色,那么就还能减少岩属性的抗性。比如那芙万希队,只有两个水系,就相当于减少附近怪物水属性以及岩属性的抗性。如果凑满了三个角色,就减水属性和火属性。但是如果场上只有一名这些属性的角色,就不会对附近的怪物减抗,而是在使用小技能以后,自己的普攻和下落的攻击伤害提高百分之三十,进度条结束效果就消失了。大招的机制就更简单一些,先造成一次高额的岩元素伤害,场上有两名以上元素的时候,就会在接下来的12秒内,给在场的所有角色回血8次。
正常带防御类型的圣遗物,等到等级突破61级,一次至少能回6000到7000,相当于辅助技能。场上如果只有一个角色的话,那就再多打两次倍率相同的岩元素伤害,这样也能保证咱们的输出是足够的。第二个天赋是当咱们进度条满了以后,自身的防御力提高百分之二十,正好将攻击与防御持平了。希诺宁有一个特殊的机制叫做夜魂迸发,这是纳塔角色都带有的机制。每一个纳塔的角色、武器包括圣遗物,都会有不同的触发之后的效果。
希诺宁夜魂迸发的效果是防御力提升,与第二个天赋大致一样。第三个天赋是在纳塔捡了燃素的话,在爬墙、起飞或者奔跑的时候,可以直接无视地形,切换希诺宁往前冲刺4秒,再点击一次战技还能再持续9秒。第一个命之座在使用小技能以后,夜魂状态持续的时间更久,对我们的输出很有用,但是不适合拿来辅助。但是同时能够让整个队伍的抗打断提高,就会提高整体的防控能力。第二个命之座当队伍中有两个岩元素角色的时候,附近的怪物就直接触发战技减少岩属性抗性的特效。