文明6采石场只能建在石头、大理石、石膏三种资源地块上,这些地块常见于平原、草原、丘陵地形,且需解锁采矿业科技才能建造。

采石场的核心建造前提是地块必须带有指定资源,无资源地块无法建造,即使紧邻山地也不行。石头是基础战略资源,地块图标为灰色石块,多见于平原、草原与丘陵,提供+1生产力,是早期建造金字塔等奇迹的必需资源。大理石为奢侈品资源,图标是白色带纹石块,分布于草原、丘陵,建成后提供+1生产力与+1文化,助力文化发展与奇迹建造。石膏也是奢侈品资源,图标是浅黄结晶,常见于平原、冻土、沙漠丘陵,提供+1生产力与+1金币,强化前期经济积累。

地形方面,采石场可建在平原、草原、冻土、沙漠及对应丘陵地块,山地、山脉、绿洲、地热裂缝等特殊地形无法建造。地块不能有其他改良设施(如农场、矿山),且需解锁采矿业科技,用建造者完成建造,每个建造者有3次改良次数,优先规划关键资源地块。

采石场基础属性为+1生产力、-1魅力,后期可通过科技与政策强化,如银行业解锁+2金币、火箭研究再+1生产力。它能为相邻工业区提供+1生产力邻接加成,规划时靠近工业区可提升收益,部分文明(如罗马)还有额外加成,适合优先开发。需注意,采石场降低地块魅力,不宜建在影响住宅区或高魅力区域规划的位置,避免影响城市宜居度与文化发展。
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