风堇是一名全身都是追加攻击的角色,普攻被视为追加攻击,天赋召唤释放的是追加攻击,战技释放的也是追加攻击。风堇有自己独立的速度,初始是80点,但是我们能通过追加攻击增加拉条。在战斗开始时,会随机对敌方一名敌人是加负债证明状态,我们只要用追加攻击命中陷入负债证明状态的敌人,那么就能给咱们拉条百分之五十,两次就是百分之一百可以让咱们立即行动。但是需要主要的是,并不能超过当前行动值为零的角色,因为他只是被视为追加攻击,和那能够立即插队释放的攻击还是有所区别的。这个追加攻击不一定得是风堇打出来的,队友的追加攻击也同样可以拉条,这个就是风堇的核心机制。追加攻击拉条,然后打出高频输出。追加攻击越频繁,出手次数也会越多。

对比神君这种拉条机制明显更优,不过相对的倍率也更低,而且低很多。咱们的最高的攻击倍率只有150,大招可以再加150的伤害倍率,但只有两次攻击,覆盖率是完全不够的。但是风堇和账账算是两个独立的个体,所以即便风堇被控制,账账也依旧是可以行动的。这点对比神君还是优化了很多的,陷入负债状态的敌人,其受到的追加攻击伤害会提高百分之五十。易伤是独立的乘区,相当于最终伤害乘以1.5,提升是很大的。风堇的战技可以转移负债证明状态,这一点是需要我们注意的。在风堇的回合,我们可以看到敌人头上会有一个标志,这个是比较明显的。但在咱们的回合之外,这个标志就消失了。这并不意味着这个debuff就没了,我们得看敌人名字下面的状态栏,这里还是可以看到标志的。

要是怕看不清的话,也可以点开敌人具体信息来查看。我们的终结技能会强化伤害倍率,并且提高爆伤。同时只要陷入负债证明状态的敌人,受到了我们角色普攻、战技、终结技能的伤害也同样可以让我们的行动提前百分之五十。假如这个伤害又恰好是追加攻击,比如我们自己的攻击,就会直接拉条百分之百。追加攻击拉条和终结技能给的拉条是可以同时被触发的,这一点也是需要我们注意的。在我们释放两次之后,大招的buff就会消失了,之后就还是只能靠追加攻击拉条。
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