停云大招固定回复50点能量,不吃充能效率,解锁六命回能可以提高到60点。这10点的能量提升,在某些情况下还是很有用的,像是混沌开局,角色的基础能量正好是自身能量上限的一半。比方说卡芙卡拥有120能量,开局时就是60点能量,我们一个大招正好能充满。银枝初始90点能量,停云一个大,自己再打一个战技,也正好可以打出强化大招。景元的能量上限是130点,初始65点能量,加上天赋的回能,只要50能量就可以起手大招,这点就算不是满命的停云也能做到。

抛除了回能以外,我们的大招也能给对应角色提供加伤两回合。这两回合的加伤,是不能够通过在输出位的回合释放来延长的。角色回合结束就会减少一回合,所以释放时机没有那么重要。但是需要注意的是,额外回合是可以延长的。我们的战技给指定单体目标提供赐服,效果是加攻三回合。这个加攻是有限制的,以10级战绩为例,给角色加攻是百分之五十。这个百分之五十看的是角色的基础攻击,限制是不能超过我们攻击力的百分之二十五。一个是基础攻击力,一个是攻击力。其实就是我们的攻击力正好是受赐服角色基础攻击的2倍,这样的话才能吃满。

停云一般带的都是四星武器,所以在仪器方面至少需要一件攻击或是攻击球的。当然一件是不够的,副词条还得找很多攻击才行,直接攻击加攻击球是最省事的。一般输出位的基础攻击力都不会超过1300的,所以停云攻击力堆叠个2600到2700就够用了,再高也没有意义。这三回合的加攻看的是获得赐福的角色的回合,不是停云的回合,这一点也是我们需要注意的。受赐福角色动一次就会灭掉一点,我们动一次这三个点是不会有变化的。

这个机制配合停云的天赋使用,在使用战技的期间,每次攻击都会自带一段雷属性附加伤害。这个雷属性附加伤害吃的是受赐福角色的面板,攻击双爆、增伤、减防都吃。主C的面板越好看,这个附加伤害也会越高。所以10级百分之六十的倍率一点也不低。利用这个机制,我们可以走高速,停云主C期间可以最大化这个倍率加成。战技本身也能给受赐福角色攻击,施加一段雷属性附加伤害是十级倍率的百分之四十。
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