忍者少女小樱的第一个技能是对着前面进行抓取攻击,接着直接把目标往前面扔出。技能的冷却时间是10秒,技能的后段可以通过遥杆控制扔出的方向。我们有一个特殊的机制,就是使用技能就会获得能量。一技能使用后有三个音符,每次的攻击只要击中敌人,就能获得一个音符,并且少量能量捉取到人就两个音符,还可以获得较多能量。在战斗的时候,使用一二技能都会进入滑板形态。这个时候能量越多,滑板形态持续时间越久。

滑板形态相比于正常形态的移动速度会得到加强,技能以及普攻的伤害也会增加。当能量不足的时候,就会自动退出滑板形态。滑板形态被攻击就退出滑板形态,并且清空能量条,这一点也是需要注意的。一技能抓取到敌人后,我们的身上就会冒红光。这期间再次点击一技能就会触发第三个音符,对着下面打出攻击,从而获得能量更多。看不清红光就看技能,在光圈和技能重叠时候按就可以。需要注意的是,我们的一技能不会对倒地的目标造成影响。

一技能抓取出现攻击,后段会有个同样的后摇,而且不能通过任何方式取消。技能的冷却时间的10秒,整体不会对敌人产生扫地。二技能使用之后向前突进,对着敌人进行三段攻击。二技能的冷却时间同样是10秒,用完技能以后同样可以进入到滑板形态。二技能共有3个音符,使用技能就获得一个。在身上发光的时候点技能,获得第二个音符,跳的时候再点技能获得第三个音符。如果都没点,就全错过。二技能期间点击普攻的话,就会提前砸下攻击。

这一段的攻击可以转向,同时带有扫地。强化二技能向前突刺,然后攻击。转圈期间是无敌的,但是没有扫地。我们的普通攻击一共有五段,前面两段攻击打中敌人都会造成击退的效果,第三段以后的攻击都会把敌人造成击飞。第四段平A会无视敌人倒地的状态,即便敌人在地上,同样还是可以将敌人直接击飞。大招释放之后向前抓取攻击,但是敌人全程都能使用替身规避伤害。在大招前摇以及后摇的时候,自己并不是处于无敌状态的,这一点需要我们注意。
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