小法每一次使用技能,命中敌方英雄时都会获得一层被动层数。四个技能包括大招,只要打中敌方英雄都可以的。除了技能命中敌方英雄,使用技能击杀小兵或者野怪的话,也会获得一层被动层数。 如果参与击杀或助攻了敌方英雄的话,那小法还会再额外的获得5点被动陈数。小法每一层被动对应获得一点法术强度,并且这个法术强度是计算在面板上的。如果给小法买帽子的话,那小法被动提供的法强也会享受帽子被动。小法的被动是可以无限成长的,也就是说他可以无限的加自己的法强。不管走哪条路,是辅助还是中路,帽子的话是必出的,与自己的被动相辅相成。

技能在收兵收野的时候,玩小法一定要用我们的技能去给小兵或者野怪最后一刀。一技能小法向指定方向释放法球,法球最多对两名敌方单位造成伤害。命中敌方时,会有一个闪光的特效,借助这一点可以用来探草。 距离不够的时候,也可以搭配闪现使用。收兵收野时,一次能收掉两个的话,可以帮助我们更快的叠被动。技能加点方面,一技能建议主升,以外技能的法强加成受技能等级提升的影响,而且这个技能的冷却时间也是最短的,发育打架可以更频繁的使用到。

二技能短暂延迟之后,对指定区域内的敌方单位造成一定的法术伤害,而且在使用时会点亮小范围内的视野。 除了主动效果,二技能还有一个被动效果,每获得一定的被动参数,可减少二技能百分之十的冷却缩减。理论上来说,只要我们的被动层数够高,就可以做到零冷却。使用的时候尽量选择搭配三技能多或预判敌方的走位去使用,直接对着敌人丢的话,因为延迟较高基本上是打不到人的。技能加点方面的话,二技能建议点一级就好,升级技能就加点基础伤害,而且命中不稳定,点一级的话就够了。
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