路飞的被动基本上作用并不是很大,如果面对的是华丽角色还行,但是如果面对热血型的角色,被动基本上就是挨打自己怒气增长变快。路飞一共有五段普通攻击,第四段以及最后一段的攻击范围会变大,但是会带有一定的后摇。咱们的第一次普攻起手速度非常快,而且能对敌人造成击退的效果,可以用来打控制的衔接。第二段和第三段的普攻,后摇时间也非常小,能够利用这个机制骗取对面的脱身,还能保住之前自己的连招。如果对面进入到了黄色保护,最好还是打出完整的一套普攻。
但是需要注意到是,如果只是想要骗对面的脱身的话,最好还是使用第四段攻击。路飞的一技能分为长按和单点,单点的话就是对着前面进行翻滚,碰到敌人以后造成伤害以及击飞。在翻滚的期间自己是无敌的状态,能够躲避对面的瞬发技能和飞行道具。一技能还能无视对面倒地的状态,从而将敌人直接击飞。长按一技能的话会追加一次攻击,在将敌人击飞之后,对着目标角色砸下。这个攻击的优先程度比较高,但是需要注意有一个非常大的后摇,使用之前一定要确定好状态,不然大概率会被反打一套。
除此之外,一技能滑普攻也会再次追加攻击,这个机制也可以了解一下。一技能本身距离就比较远,在加上普攻的追加攻击,就能在比较远的距离用来起手。一技能起跳的距离比较高,一些空岛贝和技能都是打不到咱们的。二技能使用之后,会对着前面连续打出拳头攻击,最后一段将敌人给打远打飞。在释放二技能的时候移动摇杆,就能操控人物进行移动,但是只能向前移动。等到二技能结束点击普攻,还可以再追加一次攻击,整体的战斗还是比较简单的。
咱们的一技能冷却时间只有八秒,组合的技能还可以穿插普攻,做到连续的释放攻击。等到咱们一技能落地之后,技能的冷却时间只会有三秒,但是需要注意的是,如果不是在墙角起手到对面的话,使用组合技能连招就会接不上普攻,因为连招的后摇非常大。如果对面在墙角的话,咱们就能放心的使用所有的技能了。空岛贝方面可以直接带疾风贝,因为整体的后摇都是比较久的,使用疾风贝就能正好弥补角色不足的地方。